Proyectos


Prolongación al infinito

2017-en curso (Proyecto). Impresión Inkjet, Catálogo de uso. Sistema personalizado de construcción.

"Prologación al infinito" consiste en esculturas paramétricas en madera a gran escala, en las que interpreto las normas cubanas de construcción relacionadas con el cálculo de estructuras temporales en madera (NC 0053-179, 1988), inspirado en la tradición japonesa de sistemas de armazón en madera.

La ciudad develada

2018-2019. Instalación interactiva

El proyecto consiste en una instalación interactiva y sistema de visualización de datos. Mediante la interacción se develan los motivos más recurrentes en miles de imágenes de Instagram, asociadas a Tokio mediante hashtags en más de 60 idiomas diferentes. Un texto a manera de leyenda muestra la descripción de las imágenes, el cual es usado como criterio para la selección de las imágenes a develar.

Retratos genéricos

2018. Fotografía, video

Retratos personalizados obtenidos con el promedio de las expresiones faciales características de personas de todo el mundo, que conocí durante mi estancia como estudiante investigador en Japón.

CINCO ENSAYOS DE FOTOGRAFÍA CONCEPTUAL EN COLABORACIÓN

2017-2018. Exposición bipersonal en colaboración con Néstor Siré

El proyecto consistió en cinco ejercicios de colaboración (ensayos) que usaban la fotografía como motivo conceptual, según las pautas: Proceso Fotográfico, Serialidad, No Post-producción, Valor como Información y Actual.

Revistas de cabecera

2017-en curso. Instalación, App para Android, video, storytelling en Instagram

Los mecanismos tradicionales de investigación social son insuficientes para entender el funcionamiento de los medios sociales alternativos en un contexto offline. Partiendo de ese principio, el proyecto propone lo que decidimos llamar un estudio "Offline Social Media”, basado en la red de distribución de las revistas independientes en Cuba.

!Descargas de todo un poco

2013-2018. Video, Fotografía, Carpeta de archivos

"¡Descargas de todo un poco" es el resultado de más cinco años tratando de trabajar con tecnología, en un contexto con muy poco acceso a Internet.

DIAGRAMAS 2017

2017. Instalación, videoanimación, Plotter e impresión laser sobre acrílico

El Proyecto es el primer paso de una serie en la cual uso algoritmos de optimización y modelado computacional, para dar continuidad a las investigaciones de Sandú Darié sobre la distribución espacial de estructuras y sistemas modulares variables.

Modo Espectador

2017. Videoinstalación

Partida automática de AgarTG Teams (Mod de Agar.io) donde los artistas cubanos de mi generación tratan de devorarse entre sí.

Cuba_20170127

2017. Videoinstalación

Video instalación compuesta por varias pantallas reproduciendo al unísono la captura con interferencia de señal, de un fragmento del Noticiero de la Televisión Cubana en la emisión Estelar del día 27 de enero de 2017.

La Habana en tí

2016. Instalación interactiva

Video-instalación interactiva en la cual se genera la imagen del espectador, a partir de un dataset dinámico compuesto por miles de fotografías de La Habana tomadas de Instagram

Declaración de principios

2016. Instalación

El proyecto se compone de un análisis predictivo sobre cómo se comportaría mi economía en un año si me dedicara a pintar, más todos los materiales que necesito para hacerlo.

AgarioTG Teams

2015-2017. Instalación interactiva, TGgar (Agar MOD)

La obra consiste de una instalación interactiva donde presentamos AgarTG Teams (MOD de Agar.io) en espacios controlados de socialización, para reproducir en pequeña escala las redes informales de videojuegos que unen de forma clandestina a miles de personas en Cuba.

VOIGTH-KAMPFF

2013-2017. Videoinstalación, performance

El proyecto consiste en un procedimiento computacional que permite medir la tensión entre el comportamiento ideal en términos sociales y la expresión de la voluntad ciudadana.

Permíteme ver tu voz

2016. Instalación interactiva

Procedimiento de software que permite transformar la voz en patrones visuales, superponiendo sobre la curva de Hilbert el resultado del análisis espectral de la captura de voz, obtenida mediante la transformada discreta de Fourier.

Debugging Nauta - Registros de error

2016. Investigación ciudadana, documento

Debugging nauta consiste en una investigación ciudadana sobre los errores de funcionamiento del servicio nauta (única vía de acceso público a Internet en Cuba).

{Título} interpretado como {instrumento}

2016. Software

Las imágenes pertenecientes a la base de datos del Museo Nacional de Bellas Artes de Cuba (Arte Cubano) se interpretan como una barra de líneas de colores organizados atendiendo a diferentes criterios de variación cromática (recurrencia de rojo, azul, verde, tinte, brillo o saturación), posteriormente el software procesa cada tono y lo proyecta en el espacio como notas de un instrumento musical, según la librería SoundCipher version: Beta release 10 para Processing.

PARSE

2016. Instalación

El proyecto pretende mostrar las imágenes según las entiende la tecnología digital: en forma de datos genéricos. De esta manera se elimina la entropía; es decir, los valores culturales asociados a la imagen.

n

2013-2016. Virus, video documentación

Interpretación de la idea borgiana de un posible universo infinito, compuesto por subdivisiones infinitas de si mismo.

DEATH-SUDOKU

2015. Software

DEATH-SUDOKU es una versión del juego “Sudoku”, en la cual se accede mediante la funcionalidad del juego, a datos recogidos en el registro de defunciones de cierto hospital habanero en el año 2012.

Almacenero

2015. Android App

Juego estilo Sokoban en el que los jugadores manipulan un personaje conformado por caracteres correspondientes con el por ciento de ganancia generada en tiendas cubanas, según las cifras de CIMEX, grupo que alberga unos 80 empresas estatales.

Sinestesia (sonidos de La Habana)

2015. Instalación

Un registro sonoro de los lugares de La Habana con los que me he relacionado sensiblemente, es proyectado en el espacio en forma de luz y color. En una pequeña pantalla LCD se incluye la leyenda correspondiente con la fecha, hora y lugar donde se realizó la captura.

Tu voz es la voz de otros

2015-2016. Instalación, Performance

Tu voz es la voz de otros es una instalación interactiva y performance, en la que se invita al usuario a hablar por un micrófono que en lugar de permitir escuchar su voz, reproduce en una disposición de 16 canales de audio independizados, las voces de otros que han hablado antes que él. A medida que el usuario habla, su voz se incluye en el conjunto para ser escuchada cuando otro usuario hable por el micrófono, tomando su lugar y continuando el ciclo.

Proyecto HelloWorld

2013-2015. Blog

Compilación en el formato de un blog digital, de mis primeros tres años de trabajo usando el software como medio de expresión artística.

Mi familia llama desde 15512 SW 39 St. Miami Fl33185 (U.S.A)

2015. Instalación, performance

El proyecto consistió en gestionar un servicio de marcado automático (robocall) vía correo electrónico, para que mi familia me llamara en intervalos regulares de Estados Unidos a mi móvil, el cual estuvo ubicado en un espacio galerístico en Cuba. En la presentación final se incluyeron screenshots de una selección de los correos que nos enviamos en el que hablábamos de la obra.

Mine

2012. Software

Versión del juego Buscaminas en el cual, mediante la interacción, se revelan fragmentos del manifiesto donde Cuba proclama su negativa a firmar la prohibición del uso de las minas antipersonales (Otawa, Canadá, 1997).