Proyectos


SASS

2020-en curso. Concepto de estación espacial, Simulación computacional.

Un concepto de estación espacial de forma adaptativa que maximiza el estado de equilibrio social, como extensión del modelo kinemático de von Neumann.

TAM

2019-en curso. Experimento mental.

TAM (Traveling Agent Module) es un experimento mental que pretende visualizar las posibles configuraciones de una infraestructura urbana capaz de cambiar de forma, siguiendo las ideas metabolistas del desarrollo orgánico de la ciudad.

Revelaciones de la máquina

2020. Animación (5 clips).

Cinco ensayos filosóficos acerca de los límites de la interrelación entre humanos y máquinas.

Procedimiento VK (versión Tokio)

2018-2020. Setup experimental.

“Procedimiento VK (versión Tokio)”, consiste en un sistema que usa técnicas de reconocimiento facial, psicología y matemáticas aplicadas para medir la tensión entre honne (sentir) y tatemae (expresar), en un grupo de obreros asalariados de Japón.

Los puntos de pérdida de la ciudad cósmica

2019. Animación en Motion graphics, video.

Inspirado en las ideas cosmistas acerca del concepto de ciudadanía después de dominar el espacio cósmico (Svyatogor, 1922), el proyecto analiza las contradicciones en el estado máximo del igualitarismo social.

LiA

2019. Lenguage libre de contexto.

LiA (Language for Interface Analysis) es una implementación de la representación del Universo según el maestro zen Sengai Gibon, como un lenguaje libre de contexto que permite predecir el futuro de la humanidad.

Nuestro cuerpo como una medusa

2019. Concepto de transhumanismo.

Inspirado en el ciclo de vida de la medusa Turritopsis dohrnii, la obra presenta un perturbador camino evolutivo hacia la inmortalidad, como resultado de la integración con un exoesqueleto biónico.

HYnalog

2018-en curso. Concepto UX.

El proyecto usa como referencia la notación del sistema japonés de evaluación académica para conceptualizar una interfaz genérica capaz de activar cualquier tipo de dispositivo. Esta interfaz permitirá la interacción mediante emociones con futuros hábitats responsivos capaces de cambiar de forma.

La ciudad develada

2018-2019. Visualización de datos interactiva.

El proyecto consiste en una visualización de datos interactiva que permite detectar patrones en la representación cultural de Tokio en Instagram, a partir de su etiquetado mediante hashtags en 47 idiomas diferentes.

Prolongación al infinito

2017-en curso (Proyecto). Sistema constructivo.

"Prolongación al infinito" consiste en esculturas paramétricas a gran escala, en las que se interpretan las normas cubanas de construcción relacionadas con el cálculo de estructuras temporales en madera, inspirado en la tradición de carpintería japonesa basada en sistemas de armazón.

Retratos genéricos

2018. Fotografía, video.

El proyecto se compone de retratos obtenidos mediante el promedio de las expresiones faciales características de personas de todo el mundo, que conocí durante mi estancia como estudiante investigador en Tokio.

CINCO ENSAYOS DE FOTOGRAFÍA CONCEPTUAL EN COLABORACIÓN

2017-2018. Exposición bipersonal con Néstor Siré

El proyecto consistió en cinco ejercicios de colaboración (ensayos) que usaban la fotografía como motivo conceptual, según las pautas: Proceso Fotográfico, Serialidad, No Post-producción, Valor como Información y Actual.

Revistas de cabecera

2017-2019. Videoinstalación, App para Android

Los mecanismos tradicionales de investigación social son insuficientes para entender el funcionamiento de los medios sociales alternativos en un contexto offline. Partiendo de ese principio, el proyecto propone lo que decidimos llamar un estudio "Offline Social Media”, basado en la red de distribución de las revistas independientes en Cuba.

!Descargas de todo un poco

2013-2018. Carpeta de archivos, video

El proyecto consiste en hacer público el historial de la información más productiva a la que pude acceder, descargar y clasificar por día, mes y año, desde mi primer acceso a Internet en Cuba a principios de 2013 hasta mediados de 2018.

DIAGRAMAS 2017

2016-2017. Instalación, videoanimación, gráficos impresos

El proyecto usa algoritmos de optimización y modelado computacional para continuar las investigaciones del artista rumano-cubano Sandú Darié, sobre la distribución espacial de estructuras a partir de restricciones iniciales de diseño.

Cuba_20170127

2017. Videoinstalación

Video instalación compuesta por varias pantallas reproduciendo al unísono, una captura con interferencia de señal de un fragmento del Noticiero de la Televisión Cubana en la emisión estelar del día 27 de enero de 2017.

La Habana en tí

2016. Visualización de datos interactiva

Visualización de datos interactiva en la cual se genera la imagen del espectador a partir de fotos tomadas de Instagram, relacionadas con La Habana mediante geolocalización.

AgarioTG Teams

2015-2017. Instalación interactiva

La obra consiste en una instalación interactiva donde presentamos “AgarTG Teams” (MOD de Agar.io) en espacios controlados de socialización, para reproducir en pequeña escala las redes informales de videojuegos que unen de forma clandestina a miles de personas en Cuba.

VOIGTH-KAMPFF

2013-2017. Situación participativa, Videoinstalación.

El proyecto consiste en un procedimiento que permite medir los cambios oculares involuntarios que suceden en un grupo de individuos, determinados según categorías correspondientes con los "Aparatos Ideológicos de Estado" (Louis Althusser) usados por el gobierno cubano.

Título interpretado como instrumento

2016. Software

Los colores de las imágenes digitales de las pinturas pertenecientes a la base de datos del Museo Nacional de Bellas Artes de Cuba (Arte Cubano), son interpretadas como un instrumento musical siguiendo diversos valores de organización cromática.

PARSE

2016. Instalación

El proyecto pretende mostrar las imágenes según las entiende la tecnología digital: en forma de datos genéricos. De esta manera se elimina la entropía; es decir, los valores culturales asociados a la imagen.

N

2015. Virus, video documentación

Virus computacional que interpreta la idea borgiana de un universo infinito, compuesto por infinitas subdivisiones de sí mismo.

DEATH-SUDOKU

2015. Software

DEATH-SUDOKU es una versión del juego “Sudoku”, en la cual se accede mediante la funcionalidad del juego, a datos recogidos en el registro de defunciones de cierto hospital habanero en el año 2012.

Almacenero

2015. Android App

Juego estilo Sokoban, en el que los jugadores manipulan un personaje conformado por caracteres correspondientes con el por ciento de ganancia generada en el año 2015, en una tienda estatal perteneciente al grupo CIMEX en Cuba.

Sinestesia (sonidos de La Habana)

2015. Instalación

Un registro sonoro de los lugares de La Habana con los que me he relacionado sensiblemente, es proyectado en el espacio en forma de luz y color, junto con una leyenda correspondiente con la fecha, hora y lugar, donde se realizó la captura de sonido.

Minas

2012. Software

Re-implementación del juego Minesweeper, que permite acceder a fragmentos de un manifiesto donde Cuba proclama su negativa a aceptar la prohibición del uso de las minas antipersonales.




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